Ayudas para Sabre IV desaparecida (Misterios en la Estación Arcturus) de Traveller

En el juego de rol Traveller, hay un suplemento llamado Solomani Adventure 1: Mysteries on Arcturus Station, que contiene dos aventuras que se pueden jugar de forma encadenada. Ambas transcurren en el Sistema Arcturus, un cinturón de alta densidad de asteroides en el Borde Solomani. La particularidad de este suplemento es que se orienta a la investigación.

Como pequeña aportación fanmade (hecha por un fan) para celebrar el Día del rol gratis (Free RPG day) 2025, comparto un soporte PDF para el Árbitro que sirva de ayuda visual con la que ubicar el lanzamiento de la primera de las dos aventuras.

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Construcción paso a paso de un Hornet de Wing Commander en M-Space

Llevo tiempo queriendo escribir una aventura de rol ambientada en el universo y el lore de Wing Commander, como fan nostálgico de aquella saga futurista-espacial de Origin. Me puse manos a la obra: tomar las reglas de algún sistema de juego de fantasía espacial e incrustar Wing Commander dentro.

Quería que la aventura comenzara con algo nostálgico-hype de Wing Commander. Quién haya jugado a la saga inicial sabe que las primeras misiones como piloto novato se realizaban a los mandos del rápido y frágil Hornet (Avispón). Sobrevivir como patrullero de vigilancia fronteriza a los mandos de este caza ligero era el proceso de selección natural entre tener o no futuro en la Armada de la Confederación Terrana.

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The Walking Dead Universe RPG: Hoja de personaje editable en español (no oficial)

He adquirido recientemente la caja de inicio del juego de rol The Walking Dead Universe, en inglés. Contiene una vibrante aventura con el aroma de esta saga distópica de apocalipsis zombi. El libreto de la trama se acompaña de mapas, dados, un marcador de nivel de amenaza y otro libreto con las reglas básicas. Un material muy meritorio.

He tomado una versión editable en inglés de la hoja de personaje y me he aventurado a traducirla al español.

Como es posible que haya otros directores de juego interesados en disfrutar también de esta u otras aventuras de esta ambientación de zombis, desesperación y supervivencia, aquí la comparto. Material fan no oficial creado a partir de otro material fan no oficial.

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La última búsqueda de Birgit (1): ¿Cómo surge una campaña?

La última búsqueda de Birgit es la gran campaña de mi vida del juego de rol Dungeons&Dragons, por su longevidad y por compartirla ininterrumpidamente durante años/décadas con personas a las que quiero y admiro.

Previamente a imbuirme de los espíritus de Gary Gygax y Dave Arneson, y convertirme en fiel esbirro de Wizards of the Coast, ya había tanteado el rol de director de juego (muy) novato, mastereando aventuras de Warhammer Fantasía 1ª edición, de Shadowrun 2ª edición, del rotundamente clásico libro naranja de El Señor de los Anillos (MERP) y alguna sesión de tanteo de Vampiro La Mascarada 2ª edición.

Traía, por tanto, un breve bagaje previo cuando comencé a dar mis primeros pasos sobre Faerûn.

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Hoja extendida de personaje para D&D 5e en español (traducción del original de dragonslair.it)

Esta publicación surge tras la reflexión acerca de la respuesta número 26 a la lista de 31 preguntas sobre gustos y vivencias en los juegos de rol que lanzaba durante el mes agosto el blog de Escritos y pensamientos de David F. Chapman.

Una divertida e interesante propuesta basada en un cuestionario de preguntas diarias, a completar durante un mes completo, mezclando actualidad y nostalgia.

Pregunta número 26: Hoja de personaje favorita.

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El juego de rol de Altered Carbon (5): Ambientar una aventura en Ciudad Bahía

La línea editorial del juego de rol de Altered Carbon parece haber quedado cerrada. Prueba de ello es que, en el momento de esta publicación, tanto la copia física en inglés del libro básico como la pantalla del maestro de juego están rebajadas a precio de saldo en la tienda matriz.

¿Dónde obtener inspiración para construir una trama y su ambientación transitando las calles de Ciudad Bahía?

Si te has hecho esta pregunta es porque te has percatado que hay muy poca información de lore en el libro básico. Apenas unos párrafos sobre las localizaciones principales de esta evolución de la ciudad de San Francisco hacia una gran megápolis futurista, cyberpunk y transhumanista.

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El juego de rol de Altered Carbon (4): Guía de una escena de combate / Un turno completo

Continuación de la guía fanmade de una escena de combate, detallada paso a paso, bajo el sistema de combate del juego de rol de Altered Carbon.

Tras haber resuelto un chequeo preliminar de detección de amenazas, se desencadenan las hostilidades y se lanza la secuencia de asaltos. Se desmenuza la resolución completa del primer turno de la confrontación con explicaciones, aclaraciones y referencias a las reglas y sus páginas correspondientes en el libro básico.

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Ayudas para El Carnicero de los Torsos (aventura de investigación de El Rastro de Cthulhu)

El libro básico del juego de rol El Rastro de Cthulhu incluye una maravillosa aventura en sus últimas páginas. La investigación se desarrolla en el Cleveland de los años 30 y se construye sobre un caso real de asesinatos en serie que aconteció allí en esa época.

El hilo argumental es elaborado y con aristas sorprendentes, armado sobre escenarios en los que interacciones y descubrimientos van revelando, pista a pista, el misterio que se oculta tras crímenes grotescos. La tensión crece exponencialmente conforme los personajes se asoman a la verdad.

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El juego de rol de Altered Carbon (3): Guía de una escena de combate / Detección de amenazas

El libro básico de Altered Carbon incluye un ejemplo de escena de combate, recreando la conversación que podrían mantener un director de juego con sus jugadores mientras se suceden asaltos y turnos. Se echa en falta alguna anotación adicional que detalle cómo se aplica tal o tal regla en tal o tal situación.

Esta publicación es la primera de una pequeña serie que conforma una guía fanmade complementaria al material oficial. Detalla paso a paso una secuencia de acción ocurrida en nuestra campaña Almas miserables (manufactura propia) bajo el sistema de reglas de este juego de rol.

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El juego de rol de Altered Carbon (2): Personajes listos para comenzar una aventura en Ciudad Bahía

Retomando el hilo de la publicación anterior, aquí se incluyen 4 (+1) personajes generados para el juego de rol de Altered Carbon. THD, funda, equipaje social, habilidades, destrezas, inventario y redes de contactos correspondientes.

Todos son recién llegados a Ciudad Bahía desde otros lugares de la Tierra o desde otros planetas del Protectorado.

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El juego de rol de Altered Carbon (1): Rescatar una gran propuesta de entre un aluvión de dificultades

El juego de rol de Altered Carbon camina sobre el alambre. Para los que descubrimos la obra de Richard Morgan, en la serie de streaming de Netflix o en las novelas del autor, la idea de llevar esta ambientación distópica neón-sombría a una mesa de juego resultaba tremendamente ilusionante.

Sin embargo, tras degustarlo, arrastro la misma sensación agridulce compartida por otros compañeros roleros en distintos foros: excelente temática y amplias posibilidades para construir tramas desde muy diversos enfoques… y algo que chirría en la construcción del libro de juego.

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Hoja de Viajero versionada para Traveller y 3 Viajeros propuestos

Aprovechando la inercia de la estructura de plantilla de la Hoja de personaje versionada para Cyberpunk Red, aquí os adjunto una propuesta de hoja de Viajero versionada para el juego de rol de Traveller. Se ha ensamblado sobre la construcción de 3 Viajeros de un grupo de juego con quién disfruto horas de aventuras entre los sistemas estelares de la Marca Espiral y el Brazo Troyano.

Sirva esta publicación para compartir estos documentos fanmade (creados por un fan) para uso de quiénes los encuentren de utilidad.

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Realismo épico como variante de descanso y recuperación para Dungeons&Dragons 5e

En la página 186 del Manual del Jugador de la 5ª edición de Dungeons&Dragons se describe Descansar, tanto para Descanso corto como para Descanso largo. Como bien indica el manual, es tiempo para alimentarse, dormir, restañar heridas y aclarar mentes.

En la página 267 de la Guía del Dungeon Master se proponen alternativas al modelo de base, en el apartado de Variantes de descanso. Las reglas descritas en el Manual del Jugador funcionan bien en campañas de estilo heroico, donde los personajes sufren hasta la extenuación y luego pueden recuperarse para luchar al día siguiente. La Guía del Dungeon Master añade dos variantes antagónicas para campañas con otros enfoques: Heroísmo épico o Realismo descarnado.

Me animo a proponer una variante de descanso y recuperación más. Ni Heroísmo épico ni Realismo descarnado… ¿qué tal Realismo épico?

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